ბავშვებზე დამკვირვებელმა მეცნიერებმა შენიშნეს კომპიუტერული თამაშების პოზიტიური გავლენა წვრილ მოტორიკასა და რეაქციის განვითარებაზე. ფსიქოლოგები თვლიან, რომ თამაშის დროს ნერვული სისტემა გაწვრთნილია. მაგრამ კომპიუტერული თამაშებისადმი ზედმეტი გატაცება მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს ბავშვების გონებრივ განვითარებას და ჯანმრთელობას.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ბევრი თანამედროვე ბავშვი და მოზარდი სიტყვასიტყვით "ცხოვრობს" ვირტუალურ სამყაროში, რითაც ხდება მისი "მსხვერპლი" და საკუთარი თავისთვის მტერი. განსხვავებით თანატოლებისგან, რომლებსაც უყვართ სხვადასხვა მეცნიერება და საქმიანობის ტიპები, ვირტუალურ ბავშვებს არ უვითარდებათ მეხსიერება, ისინი კარგავენ პასუხისმგებლობის გრძნობას იმის შესახებ, რაც გარშემო ხდება.
ნაბიჯი 2
ადამიანის კეთილდღეობა დიდწილად დამოკიდებულია ფიზიკურ დატვირთვაზე. ბავშვები და მოზარდები საათობით იკლებენ მოძრაობას მჯდომარე მდგომარეობაში, მნიშვნელოვან ზიანს აყენებენ მათ ჯანმრთელობას. უცვლელი მდგომარეობით გახანგრძლივება არ იძლევა სხეულის ლიმფური და ვენური სისტემის ნორმალურ ფუნქციონირებას, იწვევს სისხლის სტაგნაციას. ჭარბი წონის შედეგი, რომელიც ჩნდება მჯდომარე ცხოვრების წესით, არის გულსისხლძარღვთა სისტემის დაავადებები. სხვა დაავადებების გამოვლინება საკმაოდ სავარაუდოა. თვალის დაღლილობა შემდეგ იწვევს მხედველობის დაქვეითებას.
ნაბიჯი 3
ბავშვები და მოზარდები, რომლებიც კომპიუტერული თამაშებით არიან დამოკიდებულნი, თანდათან ასუსტებს მათ გონებრივ შესაძლებლობებს. პოზიტიური ეფექტის მიღება შეუძლია ტვინის მხოლოდ გარკვეულ უბნებს, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მხედველობაზე და გადაადგილებაზე. ადამიანის ტვინის უმეტესი ნაწილი განუვითარებელია და დეგრადაციასაც ექვემდებარება. მეხსიერება უარესდება, იკარგება სწავლის უნარი და კონტროლი ემოციებსა და გრძნობებზე.
ნაბიჯი 4
საიდუმლო არ არის, რომ კომპიუტერულ თამაშებზე ძლიერ დამოკიდებულთა რიცხვი არ მცირდება. ეს აკვიატებული "დაავადება" არა მხოლოდ ბავშვებსა და მოზარდებში, არამედ მოზარდებზეც მოქმედებს. მათ ქცევას ხშირად ახასიათებს დისბალანსი, აგრესიულობაც კი. ეს ხდება საკუთარ ქმედებებზე კონტროლის დაკარგვის გამო. ასეთი დამოკიდებულების მქონე ადამიანს ხშირად უჭირს კომპიუტერის „დაავადების“მოშორება და ეს ყველას არ სურს. ფსიქოლოგები მივიდნენ დასკვნამდე, რომ ასეთი დამოკიდებულება ძალიან სწრაფად ვითარდება: ექვსი თვე ან წელი - და ადამიანი ხდება ამ ჩვევის „პატიმარი“.
ნაბიჯი 5
თინეიჯერები ხშირად ამჯობინებენ კომპიუტერულ თამაშებს, რომელშიც შეთქმულებები ემყარება მკვლელობას, სროლას და ცემას. მათში გამოცდილი ქმედებებისთვის მთავარი გმირი კარგად არის დაჯილდოებული. არასაკმარისად ძლიერი მოზარდის ფსიქიკას შეუძლია ვირტუალურ სამყაროში მომხდარი მოქმედებების რეალურ სამყაროში გადატანა, რადგან თამაშში გატაცებული მოზარდისთვის ეს სამყაროები მცირედ განსხვავდება.
ნაბიჯი 6
სასტიკი თამაშებით გატაცებული ადამიანი ამცირებს დამამცირებელი და ძალადობრივი მიმზიდველი სცენებისადმი მგრძნობელობის დონეს. მეცნიერებმა დაასკვნეს, რომ ეს ხელს უწყობს მოზარდების მიდრეკილებას დანაშაულის ჩადენისკენ. ასეთ ადამიანებს არ შეუძლიათ სხვების მიმართ თანაგრძნობის გამოხატვა, ისინი გულგრილები არიან და არ ჩქარობენ სხვების დახმარებას. პირიქით, ისინი ცდილობენ სუსტების ნების აღკვეთას. ხშირად, მოზარდებს ნამდვილად სჯერათ ნებისმიერი ბოროტი საქმისთვის დაუსჯელი დარჩენის შესაძლებლობის.
ნაბიჯი 7
ამასთან, არსებობს განსხვავებული აზრი აგრესიის შესაძლებლობის შესახებ, მოზარდებში, რომლებიც ვირტუალურ გარემოში ძალზე დიდი სურვილი აქვთ ძალადობრივ თამაშებს. არ არის გამორიცხული, ეს თამაშები დაეხმაროს გაბრაზებულ და სასტიკ ადამიანებს თავიანთი რისხვის "მოთვინიერებაში", ვირტუალურ სამყაროში. მაგრამ აშკარაა ფაქტი, რომ ძალადობის სცენებით გადავსებული სიკეთე და თანაგრძნობა არ დაამატებს ადამიანის თამაშებს.
ნაბიჯი 8
ბევრი თანამედროვე მშობელი ჩქარობს შვილებისთვის იაფი საჩუქრის - კომპიუტერის ყიდვას. უფროსების მისწრაფებები გასაგებია: ისინი ამ საქმეს ასისტენტად თვლიან საყვარელი ბავშვების სწავლასა და გართობაში.მაგრამ მშობლებს ყოველთვის უნდა ახსოვდეთ, რომ კომპიუტერული თამაშები დიდი რაოდენობით უარყოფითად მოქმედებს ჯერ კიდევ ჩამოუყალიბებელ ბავშვთა ფსიქიკაზე და მათთვის გადაჭარბებული ენთუზიაზმი შეიძლება გახდეს დამოკიდებულება, რომლის მკურნალობა რთულია.